Par où commencer l’apprentissage?
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Bases de la programmation et de l'algorithmique avec Ardublock
Introduction à la robotique, signaux numériques, analogiques et capteurs
Programmation en C++ : syntaxe et modèles de base
Transmission sans fil de données
Introduction à la création de jeux vidéo par l’introduction à l'interface de Construct 3.0
Développement d'applications pour Android
Bases de la programmation
Création de graphismes et d'animations avec Construct 3.0
Approfondissement de la programmation en utilisant Unity 2D
Introduction à la robotique, signaux numériques, analogiques et capteurs
Mécaniques de jeu et le développement de l'intelligence artificielle simple
Création de niveaux, contrôles de joueur et ennemis
Périphériques d'entrée/sortie, protocoles de transmission de données
Développement d'applications pour Android
Effets spéciaux, audio et musique
Optimisation et déploiement de jeux
Bases de la programmation et de l'algorithmique avec Scratch
(Niveau 1 pour les plus jeunes)
CSS : technologies Flex Box et Grid
Première page d'atterrissage
(Niveau 1 pour les plus âgés)
Développement d’un siteS web
Interaction avec la surface de jeux: création, le butin, la destruction
Publication sur différentes plateformes
Programmation avancée en utilisant Unity 3D
Gestion de la physique, des collisions et des particules
Intelligence artificielle et gameplay avancé
Création de mondes virtuels 3D
Publication de jeux sur différentes plateformes
Acquisition de compétences en informatique
Jeux et histoires interactifs à Scratch Junior
Créez vos propres vidéos sur Animeker
Modélisation 3D dans Alise 3D
Programmation visuelle en 3D